2025년에는 어떤 때보다 많은 일들이 있었고, 그에 따라 인상깊었던 한 해였습니다. 어느덧 2026년을 목전에 두고 있기에, 이제 한 해를 보낼 준비를 할 때가 된 것 같습니다. 2025년을 돌이켜보며 개인적으로 느꼈던 감정들과 생각들을 정리해보고자 합니다. 1. 2025년 회고[ 2025년의 학습과 자기개발 ]1월: 기본기가 탄탄한 자바 개발자 (제2판)2월: 함께자라기3월: 자바 병렬 프로그래밍4월: 모던 자바 인 액션5월: 그로쓰 해킹 & 개발자를 위한 레디스6월: 컴퓨터 밑바닥의 비밀 & 직업으로서의 소설가7월: 린 스타트업 & 타입으로 견고하게, 다형성으로 유연하게8월: 가상면접 1권 & 기획은 2형식이다9월: 최고의 프롬프트 엔지니어링 강의10월: 아이디어 불패의 법칙 & 객체지향 시스템..
1. 협력의 진화 내용 정리[ 1. 협력, 무엇이 문제인가 ]이 책에서 제시하는 협력이론은, 사회 구성원들에게 강제적으로 협력을 강요하는 중앙 권위체가 없는 상태에서 이익을 추구하는, 이기적 개인들에 대한 연구와 조사를 바탕으로 한다.이런 온갖 유형의 특정 사례들을 분석해 들어가려면, 우선 각 경우에 특수한 세부사항들에 얽매이지 말고 이들 상황을 공통적으로 묘사할 수 있는 방법이 필요하다. 다행히도 그런 방법이 있다. 바로 그 유명한 ‘죄수의 딜레마’ 게임이다.개인적으로 합리적인 결론이, 두 사람 모두에게는 더 나쁜 결과를 가져오는 것이다. 이것이 딜레마다.여러 번 게임을 하더라도 게임의 횟수가 미리 정해져 있고 이 사실을 참가자들이 알고 있다면, 경기자들은 역시 협력할 동기가 없어진다. 이런 상황은 특..
1. 아이디어 불패의 법칙 내용 정리[ 1. 시장 실패의 법칙 ]시장 실패의 법칙팩트를 직시하고 받아들이는 일이 처음에는 언짢을 수도 있지만, 팩트를 무시하기로 결심한 사람들을 기다리고 있을 여러 문제와 고통에 비하면 그런 불편은 아무것도 아니다.우리가 탐구할 팩트는 세 가지 특징을 가지고 있다.받아들이기가 힘들다. 적어도 처음에는, 인정하기 힘들 수 있다.확고하고 객관적인 데이터에 기초한다. 가느다란 희망이나 위태로운 신념 또는 언제든 바뀔 수 있는 의견에 기초한 것이 아니다.견고하고 단호하고 영구적이라는 의미에서 확고하다. 팩트는, 적어도 우리 평생에는, 변할 가능성이 거의 없다. 팩트는 2번과 3번의 특징, 즉 객관성과 영구성 때문에 보편적이며 시대를 초월한다. 따라서 여러분은 팩트에 익숙해질 필요..
1. 직업으로서의 소설가 내용 정리[ 1. 소설가는 포용적인 인종인가 ]소설 한 편을 쓰는 건 그리 어렵지 않습니다. 뛰어난 소설 한 편을 써내는 것도 사람에 따라서는 그리 어렵지 않습니다. 간단한 일이라고까지는 하지 않겠지만, 못 할 것도 없는 일입니다. 그러나 소설을 지속적으로 써낸다는 것은 상당히 어렵습니다. 누구라도 할 수 있는 일이 아닙니다. 그렇게 하려면 앞서 말씀드린 것처럼 특별한 자격 같은 것이 필요하기 때문입니다. 그건 아마도 ‘재능’과는 좀 다른 것이겠지요.자, 그런 자격이 있는지 없는지, 그걸 분간하려면 어떻게 해야 하는가. 대답은 단 한 가지, 실제로 물에 뛰어들어 과연 떠오르는지 가라앉는지 지켜보는 수밖에 없습니다. [ 2. 소설가가 된 무렵 ]내가 오랜 세월에 걸쳐 가장 소중히..
1. 기부 멘토링 신청 가이드[ 자기 소개 ]안녕하세요, MangKyu라는 닉네임으로 ‘망나니개발자’라는 개인 기술 블로그를 운영중인 조민규입니다. 저는 현재 비바리파블리카의 토스 코어에서 소프트웨어 엔지니어(SWE)로 근무중이며, 과거 네이버 클라우드(with 웍스 모바일)에서 일한 경험이 있습니다. 저 역시도 직/간접적으로 많은 도움을 선배 개발자분들께 받아왔는데, 부족하지만 이러한 부분을 사회에 조금이나마 환원하고자 ‘기부 멘토링’에 참여하게 되었습니다. 현재 비바리퍼블리카의 토스 코어에서 근무중, 과거 네이버 클라우드(with 웍스 모바일)에서 근무함월 10만, 누적 700만 PV의 개인 기술 블로그 운영중(망나니개발자, mangkyu.tistory.com)다양한 기술 공유 활동 및 멘토링 진행h..
